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ゲーム業界の年収はどのくらい?高い?平均年収を解説

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監修者
竹村 直浩
竹村 直浩

<経営管理のプロ・数多の組織経営>
会計事務所経験からキャリアをスタート。
約30年間にわたりデータベースマーケティング、起業のみらずBPO業務および新規事業の立案に従事。
現在は、自らが代表を務める会社の経営の傍ら、経営管理および新規事業立案等の業務委託を請け負う

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ゲーム業界は華やかでクリエイティブなイメージがある一方、年収や待遇が気になる方も多いでしょう。この記事では、ゲーム業界の平均年収や職種ごとの違い、収入を高めるためのポイントまでをわかりやすく解説します。就職や転職を考える方はぜひ参考にしてください。

ゲーム業界の平均年収とは?

全体的にはやや高め、だが職種や企業規模で差が大きい

ゲーム業界の平均年収は、国内全体の平均よりやや高い水準にありますが、企業や職種によって大きな開きがあります。

分類平均年収(目安)備考
ゲームプランナー約450万〜650万円経験や担当作品による差が大きい
ゲームプログラマー約500万〜700万円エンジニア系の中では比較的高水準
CGデザイナー約400万〜600万円スキルとツール活用力が収入に直結
サウンドクリエイター約350万〜550万円ポジションが限られる傾向あり
ディレクター・プロデューサー約700万〜1,000万円以上成功タイトルの責任者は高収入

特に大手企業やヒット作に関わるチームでは、年収1,000万円超も現実的です。


他業界と比べたゲーム業界の年収水準

IT系やクリエイティブ業界の中では平均的

他業界と比較してみると、ゲーム業界の年収は次のような位置づけになります。

業界平均年収(目安)コメント
ゲーム業界約450万〜650万円クリエイティブ業界内では高め
IT業界(SE・PG)約500万〜700万円技術力重視で昇給スピードも速い
広告・デザイン業界約400万〜600万円プロジェクトごとに報酬変動がある
製造業約520万円安定しているがクリエイティブ要素は少ない
サービス業約350万〜450万円長時間労働と低収入の傾向あり

年収は決して低くはないものの、安定性や労働環境には企業ごとの差があります。


ゲーム業界で年収が高くなる理由

実力主義と成果への対価が報酬に反映される

ゲーム業界で高収入が得られる理由には、以下のような要素が関係しています。

要素内容
ヒット作の影響売上が大きいほど収益が上がり、チームへの還元も多い
スキルの専門性最新技術やツールに精通した人材は高く評価される
プロジェクトマネジメント力大規模タイトルの進行管理ができる人は報酬も高くなる
経験と実績過去の成功事例や携わった作品が昇給に直結する

スキルや実績が直接年収に影響する、わかりやすい実力主義の業界です。


年収を高めるための職種別ポイント

キャリアの選び方で年収は大きく変わる

ゲーム業界内でも、選ぶ職種やスキルによって収入は大きく変動します。

職種年収を上げるポイント
プランナーデータ分析やマーケティングスキルを併せ持つ
プログラマー新技術(Unity、Unreal Engineなど)を積極的に学ぶ
デザイナー3D、エフェクト、モーションなど幅広く対応できる
サウンド複数ジャンルへの対応力や外注管理スキルを持つ
ディレクターチーム統括、スケジュール管理力を高める

キャリアを積みながら、マネジメントやディレクションへのステップアップを目指すのも収入アップの鍵です。


年収アップを実現するための行動

学びと実績の積み重ねが重要

年収を上げていくには、以下のような行動が効果的です。

行動目的
スキルアップ新しいエンジンや開発言語の習得
ポートフォリオ作成実績を見える化し、転職や昇進で有利に
転職・社内異動条件や業務内容の見直しを図る
ネットワーキング外部の人脈づくりで新しいチャンスを得る
発信活動SNSやブログで自分の作品をアピール

継続的な成長が収入にもつながる業界のため、努力次第で未来は大きく変わります。


まとめ

ゲーム業界の年収は全体的に高めであり、特に実力や実績がダイレクトに報酬に反映されやすい業界です。職種やスキルによる違いは大きいため、自分に合ったポジションで専門性を磨きながら、キャリアを計画的に積み上げていくことが重要です。好きなことを仕事にしながら、高収入も目指せる可能性を持つ業界、それがゲーム業界です。